中华软实力全球爆红,《黑神话:悟空》大闹电玩天宫
香港《亚洲周刊》最新一期文章。游戏科学公司开发的单机电子游戏《黑神话:悟空》近日正式推出,旋即引发轰动效应、爆红全球,发售短短3天后销量已超过1000万套,全球最高在线玩家人数达到300万人。它创下中国电玩作品出海新纪录,展现了中国游戏产业的未来潜力,更充当着众多海外玩家了解中国传统文化的窗口,堪称中华文化输出的新载体、中国软实力的新象征。
《黑神话:悟空》被业界誉为第一部中国本土制作的3A游戏作品。这部作品自有消息传出以来,便已备受玩家深切期待,上市之后更是广受多方好评,进一步造成广泛传播的“破圈”爆红现象,吸引许多从未接触电玩的人留意这款游戏。又因游戏内容基于中国传统经典名著《西游记》,加上开发团队致力利用现代技术重现中华美景,不少外国玩家受此牵动翻阅原著。
游戏平台Steam的统计数据显示,《黑神话:悟空》在多个地区的畅销榜皆是名列首位。在同期举行的德国科隆游戏展上,可以看到许多的海外参观者排队轮候体验《黑神话:悟空》,并且在特设打卡展台跟主角雕塑拍照留影纪念。连中国外交部发言人毛宁回答有关问题时,也说这款游戏“反映了中国文化的吸引力”。
在很长一段时间里,3A游戏基本都出于欧美或日本大厂之手。有中国玩家将这一次《黑神话:悟空》推出形容为“意义跟国足踢进世界杯差不多”,原因恰恰在此。(作者郭文德)
新加坡《联合早报》8月31日报道,《黑神话:悟空》多数是中国人在玩吗?《联合早报》在网上发起问卷小调查,截至8月29日,一共有144人作答,约1成的人没有听说过这款游戏,听说过的人中有62人玩过,其中27人是中国大陆以外的玩家,有一半的受访者因游戏的故事性和视觉设计而选择玩这款游戏。
接受采访的新加坡人关俊威说:“我挺喜欢中国的,所以会去中国旅行,如果有机会我肯定会去游戏里的那些取景地参观。那些美国玩家或者西方玩家可能会更有兴趣去参观这些取景地。